रिवर्सी · नियम गाइड
रिवर्सी के नियम: ओथेलो कैसे खेलें
नियम एक मिनट के हैं: गोटी रखिए, एक लाइन घेरिए, बीच का सब कुछ पलट दीजिए। यहाँ शुरुआती सजावट, वैध चालें, पास, गिनती, और यह सब है कि कोने और उनके पड़ोसी ख़ाने लगभग हर खेल क्यों तय कर देते हैं।
संक्षेप में
- शुरुआत बीच की चार गोटियों से: सफ़ेद d4 और e5 पर, काली d5 और e4 पर। काला पहले चलता है।
- वैध चाल को सीधी रेखा में कम से कम एक विरोधी गोटी घेरकर पलटना ही होगा।
- वैध चाल न हो तो पास करते हैं; अपनी मर्ज़ी से पास कभी नहीं किया जा सकता।
- जब दोनों में से कोई न चल सके तो खेल ख़त्म, और ज़्यादा गोटियों वाला जीतता है।
- कोने की गोटियाँ कभी नहीं पलटतीं, इसीलिए उनके बग़ल वाले ख़ाने बोर्ड के सबसे ख़राब ख़ाने हैं।
बोर्ड, गोटियाँ और लक्ष्य
रिवर्सी — 1971 से ओथेलो नाम से बिकता है — 8×8 बोर्ड पर 64 ऐसी गोटियों से खेला जाता है जिनका एक पहलू काला और दूसरा सफ़ेद होता है। पकड़ने का तरीक़ा है घेरना: विरोधी गोटियों की एक लाइन अपनी नई गोटी और पहले से मौजूद अपनी किसी गोटी के बीच फँसा लीजिए, और बीच की हर गोटी आपके रंग में पलट जाएगी। बोर्ड भर जाने पर जिसके पास ज़्यादा गोटियाँ हों, वही जीतता है।
- शुरुआती स्थिति: बीच में चार गोटियाँ — सफ़ेद d4 और e5 पर, काली d5 और e4 पर।
- काला पहले चलता है।
- हर चाल को कम से कम एक गोटी पलटनी ही चाहिए। अगर कुछ नहीं पलटता, तो वह वैध चाल ही नहीं है।
घेरना: बस यही एक नियम मायने रखता है
गोटी ऐसे रखिए कि किसी सीधी रेखा में — आड़ी, खड़ी या तिरछी — एक या अधिक विरोधी गोटियाँ उसके और आपकी दूसरी गोटी के बीच बिना किसी ख़ाली जगह के आ जाएँ। उस लाइन की सारी विरोधी गोटियाँ पलट जाती हैं।
वे बारीकियाँ जो खेल तय करती हैं
- एक चाल उन सभी दिशाओं में एक साथ पलटती है जिन्हें वह बंद करती है — एक गोटी से आठ लाइनों तक।
- गोटियाँ सिर्फ़ बंद लाइनों पर पलटती हैं। जो लाइन ख़ाली ख़ाने पर ख़त्म हो, वह कुछ नहीं पलटती।
- पलटना शृंखला नहीं बनाता: वह उसी अपनी गोटी पर रुक जाता है जिसने लाइन बंद की।
- अपनी मर्ज़ी से पास नहीं किया जा सकता। वैध चाल मौजूद है तो चलनी ही होगी।
- अगर कोई भी वैध चाल न हो, तो आप पास करते हैं और विरोधी फिर चलता है — कभी-कभी लगातार कई बार।
खेल का अंत और गिनती
खेल तब ख़त्म होता है जब दोनों में से कोई भी न चल सके — आम तौर पर बोर्ड भर जाने पर, कभी-कभी इससे पहले भी, जब कोई एक रंग पूरी तरह मिट जाए या बचे हुए सारे ख़ाली ख़ाने अवैध हों।
गोटियाँ गिनिए; ज़्यादा वाला जीतता है। अगर किसी खिलाड़ी की एक भी गोटी न बचे — सफ़ाया — तो खेल उसी क्षण ख़त्म हो जाता है।
स्कोर की परंपराएँ
- प्रतियोगिताओं में विजेता का स्कोर अक्सर गोटियों के अंतर के रूप में लिखा जाता है (जैसे 40–24), और बिना खेले बचे ख़ाने विजेता के खाते में जोड़ दिए जाते हैं।
- 32–32 की बराबरी ड्रॉ है।
कोने सब कुछ क्यों तय कर देते हैं
कोने में रखी गोटी कभी नहीं पलट सकती: उसके आगे कोई ख़ाना है ही नहीं जिससे लाइन बंद की जा सके। कोने हमेशा के लिए आपके हो जाते हैं, और उनसे लगे किनारे भी स्थिर होने लगते हैं।
इससे ओथेलो की पहली असली रणनीति निकलती है: कोने के बग़ल वाले ख़ाने ज़हर हैं। X ख़ाने पर खेलना ज़्यादातर मौक़ों पर कोना विरोधी को सौंप देता है, और कोना मिलते ही पूरा एक किनारा तथा एक विकर्ण उसके पक्ष में स्थिर होने लगता है।
अंकन और शुरुआत
ओथेलो का अंकन बस ख़ाना है: स्तंभ a–h और पंक्तियाँ 1–8। इसलिए काले की चारों शुरुआती चालें
d3, c4, f5 और e6 हैं — सममिति के कारण चारों एक
जैसी। पूरा खेल ख़ानों की एक शृंखला के रूप में दर्ज होता है, और इसीलिए ओथेलो के डेटाबेस इतने छोटे
होते हैं।
नाम वाली ओपनिंग पहली कुछ चालों के आकार से आती हैं: डायगनल, परपेंडिकुलर और पैरेलल, और फिर टाइगर, रोज़, बफ़ेलो, काउ, हीथ जैसी नामित लाइनें जो ओपनिंग की किताबें भरती हैं।
आम सवाल
क्या ओथेलो और रिवर्सी एक ही हैं?
लगभग। 1971 में ट्रेडमार्क हुआ ओथेलो शुरुआती स्थिति को बीच की चार गोटियों पर तय कर देता है और नियम मानक बना देता है। उन्नीसवीं सदी का रिवर्सी खिलाड़ियों को पहली चार गोटियाँ ख़ुद रखने देता था और परंपराएँ थोड़ी अलग थीं। आज सब ओथेलो के नियमों से खेलते हैं।
क्या ओथेलो में पास किया जा सकता है?
सिर्फ़ तब जब कोई वैध चाल न हो — और तब पास करना ज़रूरी है। अपनी मर्ज़ी से कभी पास नहीं किया जा सकता, इसीलिए विरोधी की चालें ख़त्म कर देना ख़ुद में एक जीतने वाली रणनीति है।
क्या गोटियाँ एक से ज़्यादा दिशाओं में पलटती हैं?
हाँ। एक ही चाल उन सभी लाइनों को पलट देती है जिन्हें वह बंद करती है, आठों दिशाओं में एक साथ। इसीलिए एक चाल हारते हुए बोर्ड को जीतने वाले बोर्ड में बदल सकती है।
शुरू में ज़्यादा गोटियाँ होना बुरा क्यों है?
क्योंकि आपकी गोटियाँ विरोधी का गोला-बारूद हैं, और बड़ा समूह आम तौर पर आपके लिए कम वैध चालों का मतलब रखता है। मज़बूत खिलाड़ी अंत से क़रीब दस चाल पहले तक अपनी गिनती कम रखते हैं।
X ख़ाने और C ख़ाने क्या हैं?
कोने के तिरछे पड़ोसी ख़ाने (X) और किनारे पर उसके बग़ल वाले ख़ाने (C)। इन पर खेलने से आम तौर पर विरोधी को कोना मिल जाता है, और कोना स्थायी होता है।
अगर बोर्ड न भरे तो?
अगर किसी के पास वैध चाल न हो तो खेल वहीं ख़त्म हो जाता है और गोटियाँ जैसी हैं वैसी गिनी जाती हैं। प्रतियोगिता स्कोरिंग में बचे हुए ख़ाली ख़ाने आम तौर पर विजेता के खाते में जाते हैं।
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