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Reversi · Regel-Ratgeber

Reversi-Regeln: so spielt man Othello

Die Regeln dauern eine Minute: Stein setzen, eine Reihe einschließen, alles dazwischen wenden. Dieser Leitfaden behandelt Aufstellung, legale Züge, das Passen, das Auszählen und warum die Ecken und die Felder daneben fast jede Partie entscheiden.

Kurz gesagt

  • Es beginnt mit vier Steinen in der Mitte: Weiß auf d4 und e5, Schwarz auf d5 und e4. Schwarz beginnt.
  • Ein legaler Zug muss mindestens einen gegnerischen Stein auf gerader Linie einschließen und wenden.
  • Ohne legalen Zug passt man; freiwillig passen darf man nie.
  • Die Partie endet, wenn keiner mehr ziehen kann, und wer mehr Steine hat, gewinnt.
  • Ecksteine lassen sich nie wenden, weshalb die Felder daneben die schlechtesten des Bretts sind.

Brett, Steine und Spielziel

Reversi — seit 1971 als Othello verkauft — wird auf einem 8×8-Brett mit 64 Steinen gespielt, die auf einer Seite schwarz und auf der anderen weiß sind. Geschlagen wird durch Einschließen: Fangen Sie eine Reihe gegnerischer Steine zwischen Ihrem neuen Stein und einem bereits eigenen ein, und jeder Stein dazwischen wechselt auf Ihre Farbe. Wer mehr Steine hat, wenn das Brett voll ist, gewinnt.

  • Ausgangsstellung: vier Steine in der Mitte — Weiß auf d4 und e5, Schwarz auf d5 und e4.
  • Schwarz beginnt.
  • Jeder Zug muss mindestens einen Stein wenden. Wendet er nichts, ist er nicht legal.
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Die Ausgangsstellung mit den vier legalen Zügen von Schwarz. Alle vier sind aus Symmetrie gleichwertig, die eigentliche Partie beginnt also mit dem zweiten Zug.

Einschließen: die einzige Regel, auf die es ankommt

Setzen Sie einen Stein so, dass auf einer geraden Linie — waagerecht, senkrecht oder diagonal — ein oder mehrere gegnerische Steine lückenlos zwischen ihm und einem anderen eigenen Stein liegen. Jeder gegnerische Stein dieser Linie wird gewendet.

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Ein Zug wendet in jeder Richtung, in der er eine Linie schließt — alle auf einmal, aber nur auf Linien, die er tatsächlich schließt. Steine jenseits einer Lücke oder eines leeren Feldes wenden nie.

Die Details, die Partien entscheiden

  • Ein Zug wendet in allen Richtungen, die er schließt, gleichzeitig — bis zu acht Linien von einem Stein aus.
  • Steine wenden nur auf geschlossenen Linien. Eine Linie, die auf einem leeren Feld endet, wendet nichts.
  • Wendungen setzen sich nicht fort: Sie enden bei dem eigenen Stein, der die Linie geschlossen hat.
  • Freiwillig passen ist verboten. Gibt es einen legalen Zug, müssen Sie ihn spielen.
  • Haben Sie keinen legalen Zug, passen Sie, und der Gegner zieht erneut — manchmal mehrmals hintereinander.

Partieende und Auszählen

Die Partie endet, wenn keiner von beiden ziehen kann — meist weil das Brett voll ist, manchmal früher, wenn eine Farbe ausgelöscht wurde oder alle verbliebenen leeren Felder unspielbar sind.

Zählen Sie die Steine; mehr Steine gewinnen. Ein Durchmarsch, bei dem eine Seite gar keinen Stein mehr hat, beendet die Partie sofort.

Wertungskonventionen

  • Im Turnier wird das Ergebnis oft als Steindifferenz notiert (etwa 40–24), und unbespielte Felder werden dem Sieger gutgeschrieben.
  • Ein Gleichstand von 32–32 ist remis.

Warum die Ecken alles entscheiden

Ein Stein in der Ecke kann nie gewendet werden: Es gibt kein Feld dahinter, von dem aus sich eine Linie schließen ließe. Ecken gehören dauerhaft Ihnen, und die angrenzenden Ränder werden ebenfalls stabil.

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Ecken (★) sind endgültig. X-Felder (die diagonalen Nachbarn) und C-Felder (die Nachbarn am Rand) sind die Felder, die Ecken verschenken — und damit die gefährlichsten des Bretts.

Daraus folgt die erste echte Othello-Strategie: die Felder neben einer Ecke sind Gift. Wer ein X-Feld spielt, schenkt dem Gegner meistens die Ecke, und sobald der sie hat, stabilisieren sich ein ganzer Rand und eine Diagonale zu seinen Gunsten.

Notation und erste Schritte

Die Othello-Notation ist einfach das Feld: Spalten a–h, Reihen 1–8. Die vier Eröffnungszüge von Schwarz sind also d3, c4, f5 und e6 — aus Symmetrie alle gleichwertig. Eine Partie wird als Folge von Feldern notiert, weshalb Othello-Datenbanken so kompakt sind.

Die benannten Eröffnungen kommen von der Form der ersten Züge: die Diagonale, die Senkrechte und die Parallele, danach die benannten Varianten — Tiger, Rose, Buffalo, Cow, Heath —, die die Eröffnungsbücher füllen.

Häufige Fragen

Ist Othello dasselbe wie Reversi?

Fast. Das 1971 markenrechtlich geschützte Othello legt die Ausgangsstellung mit den vier Mittelsteinen fest und vereinheitlicht die Regeln. Beim Reversi des 19. Jahrhunderts setzten die Spieler die ersten vier Steine selbst und nutzten etwas andere Konventionen. Heute spielen alle nach den Othello-Regeln.

Darf man bei Othello passen?

Nur wenn man keinen legalen Zug hat — und dann muss man. Freiwillig passen ist nie erlaubt, weshalb es eine eigenständige Gewinnstrategie ist, dem Gegner die Züge auszugehen.

Wenden Steine in mehr als einer Richtung?

Ja. Ein einzelner Zug wendet jede Linie, die er schließt, in allen acht Richtungen gleichzeitig. Deshalb kann ein Zug ein verlorenes Brett in ein gewonnenes verwandeln.

Warum ist ein früher Steinvorsprung schlecht?

Weil die eigenen Steine die Munition des Gegners sind und eine große Gruppe meist weniger legale Züge bedeutet. Starke Spieler halten ihre Zahl bis etwa zehn Züge vor Schluss niedrig.

Was sind X-Felder und C-Felder?

Die Felder diagonal neben einer Ecke (X) und die daneben am Rand (C). Sie zu spielen lässt den Gegner meist die Ecke nehmen, und die ist endgültig.

Was gilt, wenn das Brett nicht voll wird?

Hat keiner einen legalen Zug, endet die Partie dort, und die Steine werden so gezählt, wie sie liegen. In der Turnierwertung gehen die restlichen leeren Felder meist an den Sieger.

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