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샹치 · 규칙 가이드

샹치 규칙: 기물마다의 행마

일곱 기물이 어떻게 가는지, 포가 왜 넘어야만 잡는지, 마의 다리를 묶는 것과 상의 눈, 두 장수가 마주 볼 수 없는 규칙, 그리고 둘 수가 없으면 왜 지는지.

핵심 요약

  • 샹치는 9×10 선이 만드는 교차점 위에서 두며, 점은 90개입니다. 홍이 먼저 둡니다.
  • 포는 거처럼 움직이지만, 잡을 때만 기물 하나를 정확히 넘습니다.
  • 마는 첫 직진 지점에 기물이 있으면 막히고, 상은 가운데 점에서 막히며 강을 건너지 못합니다.
  • 장수와 사는 3×3 궁을 벗어나지 않고, 두 장수는 사이에 기물이 없는 같은 줄에서 마주 볼 수 없습니다.
  • 둘 수가 없으면 패배이고, 빅장(계속 장군)도 거는 쪽이 집니다.

판: 강, 궁, 그리고 교차점

샹치(象棋, 중국 장기)는 지구상의 어떤 체스 계열 놀이보다도 많은 사람이 둡니다. 서양 체스와 조상을 나누지만, 세 가지 특징이 아주 다른 놀이로 만듭니다. 기물은 교차점에 놓이고, 판 가운데를 이 가로지르며, 각 장수는 아홉 점짜리 에 갇혀 있습니다.

  • : 세로 아홉, 가로 열 줄. 기물은 90개의 교차점에 놓입니다.
  • 강(楚河漢界): 가운데의 빈 띠. 상을 묶고 졸을 바꿉니다.
  • : 양 끝의 대각선이 그려진 3×3 구역. 장수와 사는 여기서 나가지 않습니다.
  • 홍이 먼저 둡니다.
楚河漢界
초기 배치. 포는 마 앞에, 다섯 졸은 셋째 줄의 한 칸 건너 지점에 놓입니다. 홍이 먼저 둡니다.

대부분의 기물에게 강은 장애물이 아닙니다. 거·마·포는 자유로이 건넙니다. 의미가 있는 것은 딱 둘, 은 결코 건널 수 없고, 은 건너면 옆으로 갈 수 있게 됩니다.

일곱 기물과 행마

각 진영에 일곱 종류 열여섯 개. 홍과 흑은 같은 기물에 다른 한자를 쓰는데, 이는 예의일 뿐 힘의 차이가 아닙니다.

  • 帥 / 將 — 장수 ×1: 직선으로 한 점. 궁을 벗어나지 않습니다.
  • 仕 / 士 — 사 ×2: 대각선으로 한 점, 궁 안에서만.
  • 相 / 象 — 상 ×2: 대각선으로 정확히 두 점. 가운데 점에 기물이 있으면 막히고, 강을 건너지 못합니다.
  • 傌 / 馬 — 마 ×2: 직선 한 점 뒤 바깥쪽 대각선 한 점. 첫 직진 지점에 기물이 있으면 막힙니다.
  • 俥 / 車 — 거 ×2: 직선으로 얼마든지. 넘지 못합니다. 판에서 가장 센 기물.
  • 炮 / 砲 — 포 ×2: 거처럼 움직이되 잡을 때만 기물 하나를 정확히 넘습니다.
  • 兵 / 卒 — 졸 ×5: 앞으로 한 점. 강을 건너면 옆으로도. 물러서지 않습니다.

서양 체스에 대응물이 없는 기물이 둘 있고, 그것이 샹치를 샹치이게 합니다. 입니다.

포: 이 놀이를 다른 것으로 만드는 기물

는 거와 똑같이 움직입니다 — 가로세로 얼마든지 — 하지만 잡을 때는 정확히 기물 하나를 넘어야 합니다. 넘어가는 그 기물을 포다리라 하며, 어느 쪽 기물이어도 상관없습니다.

楚河漢界the screenmoving: no jump allowed
오른쪽: 포가 사이의 졸을 넘어 멀리 있는 거를 잡습니다. 왼쪽: 잡지 않는 포는 아무것도 넘지 못합니다.

여기서 한 판 내내 작동하는 결과들이 나옵니다.

  • 포는 초반에 가장 세고, 판이 붐벼 포다리가 널려 있을 때가 전성기입니다. 끝내기에는 가장 약합니다. 넘을 것이 없기 때문입니다.
  • 포를 막는 방법은 포다리를 치우는 것입니다. 서양 체스에는 대응물이 전혀 없는 발상입니다.
  • 포와 표적 사이에 기물을 놓는 일은 위협을 막는 만큼이나 쉽게 위협을 만듭니다. 거리 말고 줄 위의 기물 수를 세세요.

마의 다리를 묶기, 상의 눈을 막기

는 직선으로 한 점 간 뒤 바깥쪽 대각선으로 한 점 갑니다 — 도착점은 서양 나이트와 같습니다 — 그러나 넘지 않습니다. 첫 직진 지점에 기물이 있으면 그 방향은 완전히 막힙니다. 중국어로 마의 다리를 묶는다(蹩馬腿)고 합니다.

은 대각선으로 정확히 두 점 가고, 가운데 점 — 상의 눈(象眼) — 에 기물이 있으면 막힙니다. 게다가 강을 건널 수 없어서 상 한 개가 평생 닿을 수 있는 곳은 자기 진영의 일곱 점뿐입니다. 순수한 수비 기물입니다.

楚河漢界hobbles the leg — both upward moves are illegalblocks the elephant eye
막는 규칙이 샹치 전술의 대부분을 맡습니다. 값싼 졸 하나로 마나 상을 완전히 묶을 수 있습니다.

실전에서의 의미

마는 막히므로 붐비는 초반에 약하고 트인 끝내기에 강합니다 — 포와 정확히 반대입니다. «상대의 포를 교환하고 내 마를 위해 줄을 연다»는 그 자체로 하나의 전략입니다.

비장: 장수 대면 금지

두 장수는 사이에 기물이 없는 같은 줄에서 결코 마주 볼 수 없습니다. 그런 모양을 만드는 수는 반칙입니다 — 그리고 그 줄을 당신이 비울 수 있다면 이 규칙은 무기가 됩니다. 당신의 장수가 사실상 거 처럼 줄을 따라 올라가며 공격하기 때문입니다.

楚河漢界generals may not face each other
«비장». 이 모양이 반칙이므로 그 줄의 기물은 절대적으로 묶이고, 줄을 비우는 것만으로 외통이 됩니다.

초보자는 이 규칙을 제약으로 만납니다. 고수는 전술로 씁니다. 샹치의 끝내기 외통은 이긴 쪽의 장수가 줄을 노려보며 도망칠 자리를 빼앗는 모양으로 끝나는 경우가 아주 많습니다.

장군, 외통, 둘 수 없음, 그리고 반복

장군(將軍)과 외통은 서양 체스와 같습니다. 장군은 반드시 받아야 하고, 받지 못하면 외통으로 집니다.

두 규칙이 다르고, 둘 다 중요합니다.

  • 둘 수가 없으면 패배입니다. 합법적인 수가 없는 쪽은 장군을 받고 있든 아니든 집니다. 무승부로 도망칠 길이 없습니다.
  • 빅장은 금지입니다. 반복을 강요하려고 장군을 거듭 거는 쪽은 수를 바꿔야 하고, 바꾸지 않으면 집니다. 보호받지 못하는 기물을 끝없이 쫓는 경우도 같은 원칙입니다.

반복에 관한 조항은 샹치 규칙에서 가장 복잡한 구석이고 연맹마다 표현이 다릅니다. 거의 어디서나 통하는 실용판, 이 사이트도 따릅니다 — 장군으로 반복을 강요하는 쪽이 당신이라면, 멈추지 않으면 집니다.

무승부

합의, 누구도 강요하지 않은 반복, 60수 동안 잡기가 없는 경우, 양쪽 모두 외통으로 몰 전력이 없는 경우에 무승부가 됩니다.

기보 읽는 법

샹치 기보는 줄 번호를 두는 사람 자신의 오른쪽부터 셉니다. 한 수 동안은 낯설고, 열 수쯤 보면 자연스럽습니다. 한 수는 네 요소로 이루어집니다.

  • 기물(C=포, H=마, R=거, S=졸, G=장수, A=사, E=상).
  • 출발한 줄, 그 사람의 오른쪽부터 센 번호.
  • 방향: + 앞으로, − 뒤로, . 옆으로.
  • 도착한 줄, 직선 이동이면 나아간 점의 수.

그래서 이 놀이에서 가장 흔한 첫 수 — 가운데 포 — 는 C2.5로 적습니다. 2번 줄의 포가 5번 줄로 옮긴다는 뜻입니다.

기보를 몰라도 둘 수 있습니다

이 사이트의 판은 기물을 집으면 합법적인 수를 모두 보여 줍니다. 마와 상의 막힘도, 비장 제한도 포함해서요. 기보가 필요해지는 것은 정석 책을 읽기 시작할 때뿐입니다 — 다만 그때는 아주 필요합니다.

자주 묻는 질문

샹치는 보통 체스와 무엇이 다른가요?

교차점 위에서 두고, 판 가운데에 강이 있으며, 장수는 궁을 벗어나지 못합니다. 또 체스에 없는 기물 — 넘어야만 잡는 포 — 가 있고, 마도 넘지 못하며 다리가 묶입니다.

샹치에서 포는 어떻게 잡나요?

움직임은 거와 같지만, 잡을 때는 포와 표적 사이에 기물이 정확히 하나 있어야 합니다. 어느 쪽 기물이어도 됩니다. 잡지 않을 때는 아무것도 넘지 못합니다.

상은 강을 건널 수 있나요?

없습니다. 늘 자기 진영에 머물고 닿을 수 있는 곳은 일곱 점뿐이라, 순수한 수비 기물입니다.

비장 규칙이 무엇인가요?

두 장수가 사이에 기물 없이 같은 줄에서 마주 설 수 없다는 규칙입니다. 그런 모양을 만드는 수는 반칙이라, 그 줄을 비우는 것만으로 외통이 되기도 합니다.

둘 수가 없으면 무승부인가요?

아닙니다, 패배입니다. 합법적인 수가 없으면 장군을 받고 있지 않아도 집니다.

졸은 승격하나요?

하지 않습니다. 강을 건너면 옆으로 갈 수 있게 될 뿐, 물러서지도 다른 기물로 바뀌지도 않습니다.

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