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배틀십 · 규칙 가이드

배틀십 규칙: 하는 법

두 장의 격자, 다섯 척의 배, 사격과 명중을 부르는 법, 격침을 언제 알려야 하는지, 그리고 알아 둘 만한 변형 — 모두가 다투는 그 규칙까지.

핵심 요약

  • 각자 10×10 격자에 배 다섯 척을 숨깁니다. 배가 차지하는 칸은 모두 17칸입니다.
  • 배는 가로나 세로로 놓으며, 표준 규칙에서는 배끼리 붙어 있어도 됩니다.
  • 번갈아 좌표 하나를 부르고, 수비 쪽은 명중·빗나감으로 답하거나 격침된 배의 이름을 댑니다.
  • 1990년판과 2002년판 함대는 배 이름만 다를 뿐 길이는 같습니다.
  • 상대의 배 다섯 척을 먼저 모두 격침한 쪽이 이깁니다.

격자, 함대, 그리고 목표

배틀십은 해전의 모습을 한 수색 문제입니다. 각자 상대가 볼 수 없는 10×10 격자에 함대를 숨긴 다음, 번갈아 좌표를 부릅니다. 상대의 배 다섯 척을 먼저 모두 격침하면 이깁니다.

  • 한 사람에 격자 두 장: 내 함대가 있는 바다 격자와, 내 사격을 기록하는 공격 격자.
  • 좌표: 행 A~J, 열 1~10. 사격은 «B7»처럼 부릅니다.
  • 배는 가로나 세로로 놓습니다. 대각선으로는 놓을 수 없고, 겹칠 수도 없습니다.
12345678910ABCDEFGHIJ
바다 격자에 배치한 함대. 배는 가로나 세로로 놓으며, 표준 규칙에서는 배끼리 붙어 있어도 됩니다.

함대: 두 가지 표준판

배는 2002년에 바뀌었습니다. 그래서 두 사람이 서로 자기가 아는 함대가 «진짜»라고 확신할 수 있습니다. 둘 다 표준이니 시작하기 전에 정하세요.

  • 5칸: 항공모함(1990) — 항공모함(2002).
  • 4칸: 전함 — 전함.
  • 3칸: 순양함 — 구축함.
  • 3칸: 잠수함 — 잠수함.
  • 2칸: 구축함 — 초계정.

중요한 것은 두 판 모두 배 다섯 척에 17칸이고, 길이 3인 배가 두 척이라는 점입니다. 수색 전략은 모두 이름이 아니라 이 숫자에서 나옵니다.

사격, 명중, 격침

번갈아 한 차례에 좌표 하나를 부릅니다. 수비 쪽은 정직하게 답해야 합니다.

  • «빗나감» — 거기엔 아무것도 없습니다.
  • «명중» — 그 칸에 배가 있습니다.
  • «격침» — 어떤 배의 마지막 성한 칸이었고, 수비 쪽은 어느 배인지 말해야 합니다.
one square left to sink it12345678910ABCDEFGHIJ
명중, 빗나감, 그리고 한 칸만 더 맞으면 가라앉는 배. 어느 배가 격침됐는지 알리는 것은 표준 규칙의 일부이고, 그것만으로도 엄청난 정보를 공짜로 얻습니다.

격침된 배를 알리는 것이 왜 중요한가

가능성에서 길이 하나를 통째로 지워 주기 때문입니다. 3칸짜리 잠수함이 가라앉으면, 남은 모든 미지의 칸을 «5, 4, 3, 2가 한 척씩 남았다»는 전제에서 따져 볼 수 있습니다. 이 알림을 없애는 하우스 룰도 있는데, 그러면 정말 다른, 더 어려운 게임이 됩니다.

승리

상대의 배 다섯 척 — 17칸 — 을 먼저 모두 격침한 쪽이 이깁니다. 번갈아 두기 때문에, 먼저 끝낸 공격 쪽은 상대가 같은 차례에 끝낼 수 있었더라도 이깁니다.

변형과 하우스 룰

  • 일제 사격(살보): 차례마다 살아 있는 배의 수만큼 쏩니다 — 이기고 있는 쪽이 점점 더 빨라집니다.
  • 접촉 금지: 배끼리 대각선까지 포함해 붙을 수 없습니다. 배가 있을 수 있는 자리의 계산이 크게 달라집니다.
  • 움직이는 배: 배가 차례마다 한 칸씩 움직일 수 있어, 게임이 추격전이 됩니다.
  • 더 큰 격자와 함대: 온라인에서 흔합니다. 게임이 느려지고 체계적인 수색이 보상받습니다.
  • 격침 숨기기: 수비 쪽은 «명중»만 말하고 어느 배가 가라앉았는지는 말하지 않습니다 — 추리가 훨씬 어려워집니다.
  • 전자식 배틀십: 특수 무기가 더해지고 기록을 알아서 해 줍니다.

모두가 다투는 그 규칙

배끼리 붙어도 되는가. 고전판의 인쇄된 규칙은 허용합니다. 반대로 배운 사람도 많은데, «접촉 금지» 판은 숙련자에게 실제로 더 좋은 게임입니다. 격침된 배 둘레 한 바퀴의 칸이 모두 제외 되기 때문입니다. 배치하기 전에 정하세요.

지금 바로 할 수 있습니다

이 사이트에서는 드래그로 배치하거나 무작위 배치를 고를 수 있고, 같은 기기에서든 온라인으로든 대전할 수 있으며, 1990년판과 2002년판 함대를 고를 수 있습니다. 컴퓨터 «제독»은 한 칸씩 건너뛰며 수색하다가, 명중하는 순간 마무리 모드로 바꿉니다.

자주 묻는 질문

배틀십에는 배가 몇 척인가요?

한 사람당 다섯 척, 길이는 5, 4, 3, 3, 2 — 배가 차지하는 칸은 모두 열일곱 칸입니다.

배끼리 붙여도 되나요?

표준 규칙에서는 됩니다. «접촉 금지» 변형으로 하는 사람도 많고 숙련자에게는 그쪽이 더 좋지만, 배치하기 전에 정해야 합니다.

어느 배가 격침됐는지 말해야 하나요?

네, 표준 규칙의 일부입니다. 그리고 그것만으로 엄청난 정보를 공짜로 주는 셈입니다. 숨기면 더 어려운 게임이 됩니다.

배를 대각선으로 놓을 수 있나요?

없습니다. 가로나 세로로만, 겹치지 않게 놓습니다.

일제 사격(살보)이 무엇인가요?

살아 있는 배의 수만큼 차례마다 쏘는 변형입니다. 이기고 있는 쪽이 더 많이 쏩니다.

한 판에 얼마나 걸리나요?

보통 규칙으로 10~20분이고, 일제 사격이면 더 짧습니다.

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가입도 설치도 필요 없습니다. 브라우저에서 바로 컴퓨터와, 같은 기기의 친구와, 또는 온라인 친구와 대국할 수 있습니다.

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