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चाइनीज़ चेकर्स · नियम गाइड

चाइनीज़ चेकर्स के नियम: कैसे खेलें

सितारे वाली बिसात, चलने के दो तरीक़े, और हर बाज़ी तय करने वाली छलाँगों की कड़ियाँ — साथ में खेल को अटकने से रोकने वाले दो घरेलू नियम, और दो, तीन, चार व छह खिलाड़ियों में फ़र्क़।

संक्षेप में

  • जो पहले अपने दसों कंचे ठीक सामने वाले कोने में पहुँचा दे, वह जीतता है।
  • एक बारी या तो पास वाले छेद में एक क़दम है, या छलाँगों की एक कड़ी — दोनों कभी नहीं।
  • छलाँग किसी भी रंग के ठीक एक पड़ोसी कंचे के ऊपर से लगती है, और कुछ भी मारा नहीं जाता।
  • जब तक छलाँग संभव है, कड़ी चलती रहती है — और पूरा खेल इसी में बसा है।
  • घरेलू नियम आपकी मंज़िल घेरने और दूसरों के कोनों में डेरा डालने से रोकते हैं।

बिसात और मक़सद

चाइनीज़ चेकर्स 121 छेदों वाले छह कोनों के सितारे पर खेला जाता है। हर खिलाड़ी दस कंचों से एक कोना भरकर शुरू करता है, और मक़सद है उन सबको ठीक सामने वाले कोने तक पहुँचाना। जो पहले अपनी मंज़िल भर दे, वह जीता — और ज़्यादातर बाज़ियों में दौड़ आख़िरी दो-तीन चालों में तय होती है।

  • खिलाड़ी: दो, तीन, चार या छह। दो, तीन और छह में सबकी स्थिति बराबर होती है; चार में आमने-सामने के दो जोड़े कोने इस्तेमाल होते हैं।
  • कंचे: मानक खेल में हर किसी के दस (कुछ पुराने सेटों में बड़े त्रिकोण के साथ पंद्रह)।
  • कुछ नहीं मरता। बिसात से कभी कुछ नहीं हटता — यह शुद्ध दौड़ है।

नाम के उलट यह खेल जर्मनी का है: 1892 में «स्टर्न-हाल्मा» के नाम से आया, और «चाइनीज़» वाला नाम बाद में अमेरिका में सिर्फ़ विदेशी-सा सुनाई देने के लिए चिपकाया गया।

दो खिलाड़ियों वाला सितारा। हर पक्ष के दस कंचे एक कोना भरते हैं, और मंज़िल ठीक सामने वाला कोना है।

चलने के दो तरीक़े: क़दम और छलाँग

अपनी बारी में आप एक कंचा चलाते हैं, दो में से किसी एक तरीक़े से।

एक क़दम

एक कंचे को किसी पास वाले ख़ाली छेद में ले जाइए। जाल त्रिकोणों का है, इसलिए अंदर के हर छेद के छह पड़ोसी होते हैं — दो अपनी पंक्ति में, और दो-दो ऊपर और नीचे वाली पंक्तियों में।

छलाँग

ठीक एक पड़ोसी कंचे — आपका हो या किसी का भी — के ऊपर से उसके ठीक पीछे वाले ख़ाली छेद में कूदिए। लाँघा गया कंचा नहीं मरता; वह जहाँ था वहीं रहता है।

और यही पूरा खेल है: अगर नए छेद से कंचा फिर छलाँग लगा सके, तो लगा सकता है — जितनी बार स्थिति इजाज़त दे, दिशा भी मनचाहे ढंग से बदलते हुए। एक ही बारी किसी कंचे को सितारे के एक सिरे से दूसरे तक ले जा सकती है।

एक क़दम छह में से किसी एक दिशा में एक छेद आगे जाता है। छलाँग एक कंचे को लाँघकर ठीक पीछे उतरती है — और फिर आगे भी जा सकती है।

मिलाया नहीं जा सकता

एक बारी या तो एक क़दम है या छलाँगों की एक कड़ी। पहले क़दम फिर छलाँग, या पहले छलाँग फिर क़दम — यह नहीं चलता।

कड़ियाँ: खेल अच्छा क्यों है

छलाँगों की कड़ियों पर ही चाइनीज़ चेकर्स बच्चों का खेल नहीं रह जाता। कंचों की अच्छी तरह जमाई गई क़तार — आपकी भी और सामने वालों की भी — एक सीढ़ी है, जिसे एक कंचा एक ही बारी में चढ़ जाता है।

एक बारी में तीन छलाँगें। लाँघे गए कंचे किसके हैं, इससे फ़र्क़ नहीं पड़ता — यानी सामने वाले के कंचे भी आपकी सीढ़ी हैं।

दो नतीजे हर बाज़ी को आकार देते हैं:

  • सीढ़ियाँ सबकी हैं। अपने कंचे आगे बढ़ाने के लिए जो कड़ी आप बनाते हैं, सामने वाला भी उसे इस्तेमाल कर सकता है।
  • रफ़्तार ही सब कुछ है। चार छलाँगों की कड़ी चार साधारण चालों के बराबर है। जीतता वह है जो लंबी कड़ियाँ बनाए, वह नहीं जो ज़्यादा बार चले।

खेल को अटकने से रोकने वाले नियम

दो हालात एक वरना साफ़-सुथरी दौड़ को बिगाड़ देते हैं, और हर गंभीर नियम-संग्रह के पास उनका जवाब है।

क़ब्ज़ा

अगर कोई सामने वाला आपके मंज़िल-कोने में एक कंचा खड़ा कर दे और फिर कभी न हटाए? आप कभी ख़त्म नहीं कर पाएँगे। आम हल, जिसे यह साइट «क़ब्ज़ा मंज़िल नहीं रोक सकता» कहती है: अगर सामने वाले का कंचा आपके मंज़िल-कोने में है, तो उस कोने के बाक़ी सारे छेद भर देने पर आप जीत जाते हैं।

दूसरों के कोने में डेरा

दूसरा दुरुपयोग है किसी तीसरे खिलाड़ी के कोने को छोटा रास्ता या आराम की जगह बनाना। आम नियम — «दूसरे कोनों में रुकना मना» — कंचों को ऐसे कोने से छलाँग लगाकर गुज़रने देता है जो न उनकी शुरुआत है न मंज़िल, पर वहाँ रुकने नहीं देता।

शुरू करने से पहले तय कीजिए

दोनों में से कोई नियम हर जगह नहीं चलता, और दोनों आख़िरी दौर को पूरी तरह बदल देते हैं। इस साइट वाली जोड़ी सबसे आम है, और इनके रहते कोई बाज़ी अटक ही नहीं सकती।

दो, तीन, चार या छह खिलाड़ी

  • 2 खिलाड़ी — आमने-सामने के कोने। सबसे शुद्ध रूप: सीधी दौड़, भरपूर रोक-टोक।
  • 3 खिलाड़ी — एक-एक छोड़कर कोने। बराबरी वाला; हर किसी का रास्ता बाक़ियों के रास्ते काटता है।
  • 4 खिलाड़ी — आमने-सामने के दो जोड़े। दो कोने ख़ाली रहते हैं, जिससे बीच खुल जाता है।
  • 6 खिलाड़ी — सारे कोने। सबसे अफ़रा-तफ़री वाला — और सबसे लंबी कड़ियों वाला।
  • टीम (4 या 6) — आमने-सामने के जोड़े। साथी एक ही मंज़िल बाँटते हैं और एक-दूसरे के कंचों को सीढ़ी बना सकते हैं।

खिलाड़ी जितने ज़्यादा, बिसात उतनी भरी, कड़ियाँ उतनी लंबी, और खेल उतना तेज़ व दाँव-पेच वाला। दो खिलाड़ियों में धीमा, जगह पर ज़्यादा टिका और रोकने पर कहीं ज़्यादा आधारित।

अभी खेलिए

इस साइट पर आप छहों सीटों में से किसी पर भी इंसान, कंप्यूटर या लिंक से बुलाए दोस्त को बिठा सकते हैं, टीम बना सकते हैं, और तय कर सकते हैं कि हर पक्ष के कितने कंचे हों।

आम सवाल

चाइनीज़ चेकर्स में हर खिलाड़ी के कितने कंचे होते हैं?

मानक खेल में दस। कुछ पुराने सेट बड़े त्रिकोण के साथ पंद्रह इस्तेमाल करते हैं।

क्या चाइनीज़ चेकर्स में गोटी मरती है?

नहीं। लाँघे गए कंचे अपनी जगह रहते हैं और बिसात से कभी कुछ नहीं हटता — यह शुद्ध दौड़ है।

क्या एक साथ दो कंचे लाँघ सकते हैं?

नहीं। हर छलाँग ठीक एक पड़ोसी कंचा लाँघकर उसके ठीक पीछे उतरती है। पर आप कई छलाँगें जोड़ सकते हैं।

क्या एक ही बारी में क़दम और छलाँग दोनों कर सकते हैं?

नहीं। एक बारी या तो एक क़दम है या छलाँगों की कड़ी।

कोई मेरा मंज़िल-कोना घेर ले तो?

यहाँ इस्तेमाल होने वाले आम नियम के मुताबिक़, उस कोने के बाक़ी सारे छेद भर देने पर आप जीत जाते हैं।

कितने लोग खेल सकते हैं?

दो, तीन, चार या छह — और चार या छह में टीम बनाकर भी।

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न साइन-अप, न डाउनलोड — यह आपके ब्राउज़र में ही चलता है: कंप्यूटर के ख़िलाफ़, उसी डिवाइस पर किसी दोस्त के साथ, या ऑनलाइन किसी दोस्त के साथ।

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