Damas chinesas · Guia de regras
Regras das damas chinesas: como se joga
O tabuleiro em estrela, os dois tipos de lance e as cadeias de saltos que decidem cada partida — mais as duas regras da casa que impedem o jogo de encravar, e o que muda com dois, três, quatro e seis jogadores.
A resposta curta
- Ganha quem primeiro meter os seus dez berlindes na ponta mesmo em frente.
- Um lance é um passo para um buraco vizinho ou uma cadeia de saltos — nunca as duas coisas.
- Salta-se por cima de um só berlinde vizinho de qualquer cor, e nunca se captura nada.
- As cadeias continuam enquanto houver saltos possíveis, e é aí que vive o jogo inteiro.
- As regras da casa impedem que lhe bloqueiem a chegada ou que se estacione nas pontas dos outros.
Nesta página
- O tabuleiro e o objetivo
- Dois tipos de lance: passo e salto
- As cadeias: a razão de o jogo ser bom
- As regras que impedem o jogo de encravar
- Dois, três, quatro ou seis jogadores
- Perguntas frequentes
O tabuleiro e o objetivo
As damas chinesas jogam-se numa estrela de seis pontas com 121 buracos. Cada jogador começa com dez berlindes a encher uma ponta, e o objetivo é levá-los todos para a ponta oposta. Ganha quem primeiro enche a sua ponta de chegada — e na maior parte das partidas a corrida decide-se por dois ou três lances.
- Jogadores: dois, três, quatro ou seis. Com dois, três e seis, todos têm uma posição simétrica; com quatro usam-se dois pares de pontas opostas.
- Berlindes: dez cada no jogo padrão (quinze em alguns jogos antigos, com um triângulo maior).
- Sem capturas. Nunca se tira nada do tabuleiro: é uma corrida pura.
Apesar do nome, o jogo é alemão: nasceu em 1892 como Stern-Halma, e o «chinesas» foi um rótulo exótico que lhe puseram mais tarde nos Estados Unidos.
Dois tipos de lance: passo e salto
Na sua vez, move um berlinde, de uma de duas maneiras.
Passo
Mova um berlinde para qualquer buraco vizinho livre. A grelha é triangular, por isso cada buraco interior tem seis vizinhos — dois na sua fila e dois em cada uma das filas de cima e de baixo.
Salto
Salte por cima de um único berlinde vizinho — seu ou de quem for — para o buraco livre logo atrás. O berlinde saltado não é capturado: fica exatamente onde está.
E aqui está o jogo todo: se o berlinde puder voltar a saltar a partir do novo buraco, pode, tantas vezes quantas a posição permitir, mudando de direção à vontade. Um só lance pode levar um berlinde de uma ponta da estrela à outra.
Não se misturam
Um lance é um único passo ou uma cadeia de saltos. Não pode dar um passo e depois saltar, nem saltar e depois dar um passo.
As cadeias: a razão de o jogo ser bom
É com as cadeias de saltos que as damas chinesas deixam de ser um jogo de crianças. Uma fila de berlindes bem construída — seus e do adversário — é uma escada que um só berlinde consegue subir num lance.
Duas consequências marcam todas as partidas:
- As escadas são de todos. Construir uma cadeia para avançar os seus berlindes também constrói uma que o adversário pode usar.
- O tempo é tudo. Uma cadeia de quatro saltos vale quatro lances normais. Ganha quem constrói cadeias mais longas, não quem mexe mais vezes.
As regras que impedem o jogo de encravar
Duas situações estragam uma corrida de resto limpa, e qualquer regulamento sério tem resposta para elas.
Ocupas
E se um adversário estacionar um berlinde na sua ponta de chegada e nunca mais o mexer? Nunca conseguiria acabar. A solução habitual, usada neste site como «os ocupas não bloqueiam a chegada»: se um berlinde adversário estiver na sua ponta de chegada, ganha ao encher todos os outros buracos dessa ponta.
Estacionar nas pontas dos outros
O outro abuso é usar a ponta de um terceiro jogador como atalho ou área de descanso. A regra comum — «não se estaciona noutras pontas» — deixa os berlindes atravessar a saltar uma ponta que não é nem a sua partida nem a sua chegada, mas não parar nela.
Combinem antes de começar
Nenhuma das duas regras é universal, e ambas mudam por completo o final. As deste site são o par mais comum, e com elas é impossível uma partida encravar.
Dois, três, quatro ou seis jogadores
- 2 jogadores — pontas opostas. A versão mais pura: uma corrida direta com o máximo de bloqueio.
- 3 jogadores — pontas alternadas. Simétrica; o caminho de cada um cruza o dos outros.
- 4 jogadores — dois pares opostos. Duas pontas ficam vazias, o que abre o centro.
- 6 jogadores — todas as pontas. A mais caótica — e a versão com as cadeias mais longas.
- Equipas (4 ou 6) — pares opostos. Os parceiros partilham o destino e podem usar os berlindes do outro como escada.
Com mais jogadores o tabuleiro enche, as cadeias alongam-se e o jogo fica mais rápido e tático. A dois é mais lento, mais posicional e muito mais de bloqueio.
Jogue já
Neste site pode sentar em cada um dos seis lugares uma pessoa, um adversário do computador ou um amigo convidado por link, jogar em equipas e escolher quantos berlindes usa cada lado.
Perguntas frequentes
Quantos berlindes tem cada jogador nas damas chinesas?
Dez no jogo padrão. Alguns jogos antigos usam um triângulo maior com quinze.
Captura-se nas damas chinesas?
Não. Os berlindes saltados ficam no lugar e nunca se tira nada: é uma corrida pura.
Pode saltar-se por cima de dois berlindes de uma vez?
Não. Cada salto atravessa exatamente um berlinde vizinho e cai logo atrás. Mas pode encadear muitos saltos.
Pode dar-se um passo e saltar no mesmo lance?
Não. Um lance é um passo ou uma cadeia de saltos.
E se alguém bloquear a minha ponta de chegada?
Com a regra habitual usada aqui, ganha ao encher todos os outros buracos dessa ponta.
Quantas pessoas podem jogar?
Duas, três, quatro ou seis, e também em equipas a quatro ou a seis.
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