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重力迷宫 · 完整指南

重力迷宫:把球滚回家,再打破自己的纪录

倾斜棋盘,让重力来移动小球。难的不是找路——而是停下来。

The ball starts in one corner and has to reach the goal. The dark circles are pits: falling into one returns the ball to the start without stopping the clock.

重力迷宫是一款间接控制的游戏。你从不直接移动小球——你倾斜棋盘,其余交给重力。把球滚进绿色洞口就完成;掉进陷阱就得从头来过, 而时钟一直在走。

小球有重量。它下坡会加速,棋盘放平也不会马上停,所以解开迷宫只是一半的问题,另一半是控制速度。在拐角之前而不是拐角处回正,轻点而不是按住, 需要刹车时就朝运动方向的反方向短暂倾斜。

这不只是游戏,还是个真正有意思的控制问题:倾斜决定的是加速度而不是位置,和在冰面上开车、操控无人机是同一类系统。人在脑中建立起对这种延迟的 模型之前,出了名地不擅长控制它——这正是你在前几个迷宫里感受到的学习曲线。

它的祖先是木制的倾斜迷宫:一块用两个旋钮控制两个方向的木板、一颗钢珠和一排等着吞掉它的洞。十二个迷宫,各自保存最佳时间。路线很快就能记熟,控制力 却能长期进步——这正是计时器值得盯着的原因。

怎么玩

倾斜棋盘,让重力推动小球。操作方法、为什么惯性才是真正的对手、掉进陷阱会让你付出多少时间,以及十二个迷宫如何计时。

重力迷宫:怎么玩 →

常见问题

怎么控制小球?

倾斜棋盘。手机上点「Use tilt」,用你喜欢的姿势拿着设备——那个姿势就是水平——然后倾斜。电脑上用方向键、WASD,或按住拖动。

掉进陷阱会怎样?

球回到起点,计时不停——一次失足会抹掉这一轮积累的全部优势。

为什么我总在拐角冲过头?

因为你是在拐角处才刹车,而不是提前。提前一个球身的距离开始回正,从内侧过弯。

最短的路线就是最快的吗?

通常不是。一条稍长但直道多、弯道缓的路线,往往比需要好几次完全停下的短路线更快。

一共有多少个迷宫?

十二个,规模和复杂度逐渐增加,每个单独保存最佳时间。

指南

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