数独 · ルールガイド
数独のルール:遊び方
ひとつのルールを三通りに言い換えたもの、1マスが「見ている」20マス、候補数字で混乱しない書き方、そして問題の難しさを実際に決めている要素。
要点
- どの行・どの列・どの3×3ブロックにも、1から9が一度ずつ入ります。
- 計算は一切ありません。数字は単に9種類の記号です。
- 1マスは他の20マスを「見て」おり、あらゆる推理はそこから生まれます。
- 正しく作られた問題の解はただ一つで、当て推量は決して必要ありません。
- 解が一意になる最少のヒント数字は17個。2012年に計算機で証明されました。
数独のルール
数独のルールはひとつだけで、三通りに言い換えられます。9×9の盤面を、どの行・どの列・ どの3×3ブロックにも1から9が一度ずつ入るように埋めること。印刷された数字はヒントで、最後まで 変わりません。
- 計算は一切ありません。数字は9種類の記号にすぎず、文字や色でも同じことです。
- 当て推量は不要です。きちんと作られた問題は論理だけで解けます。
- 解はただ一つです。2通り見つかったなら、その問題は欠陥品です。
ルールはこれで全部。シングル、二国同盟、X-Wing など、数独について語られる残りのものはルールでは なくテクニック——この3つの制約から導かれる、名前のついた推理の型です。
行・列・ブロック——なぜこれだけで足りるのか
どのマスも3つの単位に属します。行、列、ブロックです。あるマスに数字を置けば、その数字は同じ 単位を共有する他の20マスから可能性として消えます。
ここから、基本の2手が直ちに導かれます。
- 裸のシングル:入りうる数字が1つしか残っていないマス。そのまま書き込みます。
- 隠れたシングル:行・列・ブロックの中で、その数字が入れるマスが1つしかない場合。そのマスに 他の候補があっても書き込みます。
やさしい問題はこの2手だけで解き切れます。それより難しいテクニックはすべて、同じ考えを1マスではなく マスの組に当てはめたものです。
候補数字と、散らからない進め方
候補数字とは、マスに小さく書く入りうる数字のことです。流儀はふたつあります。
- 全部書く:空きマスすべてに候補を書き出し、そこから消していく。体系的で、始めるのに時間が かかり、難問では欠かせません。
- スキャンだけ:何も書かず、目でシングルを探す。やさしい問題では速く、多くの人はこの流儀です。
実践的な助言としては、まずスキャンし、何も出なくなってから書き始めること。そして書くなら全部 書くこと。中途半端な候補は、書かない場合よりも多くのミスを生みます。結局それを信じてしまうからです。
問題の難しさを決めているもの
難易度はヒントの数では決まりません。30個のヒントがある問題が、24個の問題よりずっと難しいことは ふつうにあります。決めているのはどのテクニックを要求されるかです。
| レベル | 必要なテクニック |
|---|---|
| やさしい | 隠れたシングル、裸のシングル |
| ふつう | 裸の・隠れた二国同盟、指し示す二国同盟、ブロック・ライン除外 |
| むずかしい | 三国同盟、X-Wing、簡単な色分け |
| エキスパート | Swordfish、XY-Wing、チェーンと強制手順 |
| 最難 | 長いチェーン、ネット、そして一意性を使う論法 |
ヒント数字についての事実
- 解が一意になる最少のヒント数字は17個です。2012年、McGuire、Tugemann、Civario が総当たりで 証明しました。16個で解が一意になる数独は存在しません。
- 成立する完成盤面は 6,670,903,752,021,072,936,960 通り。2005年に Felgenhauer と Jarvis が 計算しました。対称なものをまとめると、本質的に異なるものは約55億通りです。
試す価値のある派生ルール
| 種類 | 追加されるルール |
|---|---|
| キラー数独 | 点線の枠に合計が指定され、枠の中で数字は重複しません。 |
| ジグソー(変形) | 9つの領域が3×3ではなく不規則な形をしています。 |
| 対角線数独(Sudoku X) | 2本の長い対角線にも1〜9が入ります。 |
| ハイパー / Windoku | 追加の網かけ3×3領域4つにも1〜9が入ります。 |
| サーモ・矢印・連番 | 線や図形が順序や合計の条件を課します。 |
| サムライ数独 | 重なり合う5つの盤面を一緒に解きます。 |
この十数年の変種ブームは、ヒント数字がごく少ない、あるいは1つもない問題を生みました。追加ルールだけで 答えが一意に決まるのです。古典的な数独とは別種の、しばしばより美しい楽しみになっています。
よくある質問
数独に数学は必要ですか?
必要ありません。数字は9種類の記号にすぎず、文字や色に置き換えても問題は同じです。数独は純粋な論理パズルです。
解が2つある数独はありますか?
きちんと作られた問題にはありません。2通りの解が見つかったらその問題は欠陥品で、だからこそ「解が一意であること」を使う論法が正当なテクニックになります。
ヒント数字は最少で何個ですか?
17個です。2012年の総当たり探索で、16個では解が一意にならないことが証明されました。
当てずっぽうが必要になることはありますか?
きちんと作られた問題ではありません。すべてのマスは推理で決まります。ただし最難問では、試行錯誤に近い長い推理の連鎖が必要になります。
数独の盤面は何通りありますか?
完成盤面が 6,670,903,752,021,072,936,960 通り、対称を除くと約55億通りです。問題の数はさらにはるかに多くなります。
ヒントが少ないほど難しいのですか?
いいえ。必要なテクニックで決まります。X-Wing を要するヒント30個の問題は、シングルだけで解けるヒント24個の問題より難しいです。
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